小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以……2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还是剧情向,程序力为0的想快速挖坑填坑大概还是只能靠RPG Maker……应该没有什么刷等级的必要,…………帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的,哎~第二位和第三位小伙伴是同学【卢卡】和正准备踏上旅途的小骑士……希望爱是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出的想象,在这个根本没有意义的开头

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……《文明》系列的创始人席德梅尔在这方面也有自己的见解,说游戏需要有九个难度等级,将难度看作为一种奖励……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话

千水:关于《众生相》

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然后我定了三个在做开放世界时的方向去目标化、去流程化、去显性选择。……野外获得特殊物件后正好碰到需要它的npc又何尝不是种舒适的体验,为什么要做线状的任务关联?……,准备拿场景叙事,玩家身处野外,需要靠指示的地形确定自己的位置,于是把选择和玩家行为进行了挂钩,玩家打的怪

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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以及“”的追求,首先,关于“”是什么?……以及“”的追求,首先,关于“”是什么?……什么

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/steam/game/788130

满心欢喜的他拿著這把劍發起對怪物小姐姐們发起了偷袭,可現實是残酷的,对方毫发无伤自己瞬间被秒,更可耻的是之被怪物捕獲后进行令人窒息的操作直到死亡……然而,原本懦弱的却跨越无数绝望,在死亡的命运中挣扎。可为了守护最重要的人们,必须抗争到底!……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7540

说。但是有些事情实在太过奢侈,要花费许多代价,能够在没准备好的时候窝在这里慢慢成长,真的足够侥幸。……的纠结在于想要建立并且扛起一个家庭,并且在这个过程之中用力过猛。我需要慢慢修正自己,柔软下来。……一直知道,后者不一比前者要小。所以藕断丝连,一切真的复杂。接受这份复杂或许才是第一步。大概

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

然后在反驳的时候就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……不过觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么……,要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/game/otakus-fantasy-2

满心欢喜的他拿著這把劍發起對怪物小姐姐們发起了偷袭,可現實是残酷的,对方毫发无伤自己瞬间被秒,更可耻的是之被怪物捕獲后进行令人窒息的操作直到死亡……然而,原本懦弱的却跨越无数绝望,在死亡的命运中挣扎。可为了守护最重要的人们,必须抗争到底!……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……最好不要不一样风格的图来 `--cref` ,有些时候效果很惨。……顺便提一下,还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

版本:Early Access


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